Art. 4. Equipos
4.1 DEFINICIÓN
4.1.1 Jugadores Aptos para Jugar
Un miembro de un equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un equipo de acuerdo a la normativa del organizador de la competición, incluyendo las que regulan los límites de edad.
4.1.2 Jugadores facultados para Jugar
Un miembro de un equipo está facultado para jugar cuando ha sido inscrito en el acta antes del comienzo del encuentro y mientras no sea descalificado ni haya cometido cinco (5) faltas.
4.1.3 Jugadores durante el Partido
Durante el tiempo de juego, un miembro de un equipo es:
- Jugador cuando está en el terreno de juego y está facultado para jugar
- Sustituto cuando no esté en el terreno de juego pero esté facultado para jugar
- Jugador excluído cuando haya cometido cinco (5) faltas y ya no esté facultado para jugar
4.1.4 Jugadores
Durante un intervalo de juego, se considera que todos los miembros de un equipo facultados para jugar son jugadores.
4.2 REGLA
4.2.1 Composición del Equipo
Cada equipo se compone de:
- Un máximo de (12) miembros del equipo, facultados para jugar, incluído un capitán
- Un entrenador y, si el equipo quiere, un ayudante del entrenador.
- Un máximo de cinco (5) acompañantes de equipo que pueden sentarse en el banquillo y desempeñar responsabilidades concretas, como delegado, médico, fisioterapeuta, setadístico, intérprete, etc.
4.2.2 Jugadores en Cancha
Tendrá que haber cinco (5) jugadores de cada equipo en cancha durante el tiempo de juego y podrán ser sustituídos.
4.2.3 Sustitutos
Un sustituto se convierte en jugador y un jugador se convierte en sustituto cuando:
- El árbitro hace la señal autorizando la entrada del sustituto en el terreno de juego
- Un sustituto solicita la sustitución al anotador durante un tiempo merto registrado o un intervalo de juego
4.3 UNIFORMES
4.3.1 El Uniforme
El uniforme de los miembros del equipo se compone de:
- Camiseta del mismo color dominante en la parte delantera y trasera. Todos los jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantalón corto. Se permiten los uniformes de una sola pieza.
- No se podrá utilizar ningún tipo de camiseta de manga corta, a menos que el jugador disponga de permiso médico por escrito y, en este caso,deberá ser del mismo color dominante que la camiseta.
- Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera, pero no necesariamente del mismo color que la camiseta.
- Se pueden utilizar calentadores que sobresalgan por debajo del pantalón corto siempre que sean del mismo color dominante que éste.
4.3.2 Los Números
Cada miembro del equipo llevará una camiseta numerada en su parte delantera y trasera con números lisos y de un color sólido que contraste con el aquélla.
Los números serán claramente visibles y:
- Los de la espalda tendrán, como mínimo, veinte (20) centímetros de altura.
- Los del frente tendrán, como mínimo, diez (10) centímetros de altura.
- Tendrán una anchura, como mínimo, de dos (2) centímetros.
- Los equipos utilizarán los números del cuatro (4) al quince (15). Las federaciones nacionales tiene autoridad para aprobar, para sus competiciones, cualquier otro número compuesto por un máximo de dos dígitos
- Los jugadores del mismo equipo no podrán llevar el mismo número.
- Cualquier publicidad o logotipo estará, como mínimo, a cinco (5) centímetros del número.
4.3.3 Juegos de Camisetas
Los equipos deben disponer de un mínimo de dos juegos de camisetas y:
- El equipo citado en primer lugar en el programa (local) utilizará camisetas de color claro (preferiblemente blancas)
- El equipo citado en segundo lugar en el programa (visitante) utilizará camisetas de color oscuro.
- No obstante, si ambos equipos están de acuerdo pueden intercambiar el color de sus camisetas.
4.4 OTRA INDUMENTARIA
4.4.1 Equipamiento
Toda la indumentaria que utilicen los jugadores debe ser adecuada para el baloncesto y, por tanto, no se permitirá utilizar nada diseñado para aumentar la altura o la capacidad de salto de un jugador, o para darle una ventaja injusta de cualquier otra manera.
4.4.2 Objetos Permitidos y No Permitidos
Los jugadores no podrán usar objetos que puedan lesionar a otros jugadores.
- No se permitirá utilizar:
- Protección en dedos, manos, muñecas, codos o antebrazos, ortopedias o refuerzos hechos de cuero, plástico, plástico flexible (blando), metal ni ningún otro material duro, aunque estén cubiertos por un acolchado blando.
- Objetos que puedan causar cortes o abrasiones (las uñas deben llevarse cortas)
- Tocados, accesorios para el pelo o joyas.
- Se permitirá utilizar:
- Protecciones en hombros, brazos, muslos o piernas, siempre que el material este suficientemente acolchado.
- Refuerzos en las rodillas, si están adecuadamente cubiertos.
- Máscaras faciales, aunque sean de material duro.
- Gafas, siempre que no representen un peligro para los demás jugadores.
- Cintas para la cabeza, con una anchura máxima de cinco (5) centímetros, hechas de tela, plástico flexible o goma no abrasivos y de un solo color.
Cualquier otra indumentaria no mencionada de manera explícita en este artículo deberá ser aprobada por la Comisión Técnica de FIBA.
Art.5. Jugadores: Lesiones
5.1 LESIÓN DE JUGADORES
En caso de lesión de un jugador(es), los árbitros pueden detener el juego.
5.2 LESIÓN DURANTE UNA JUGADA
Si el balón esta vivo cuando se produce una lesión, los árbitros no harán sonar su silbato hasta que el equipo con control del balón haya lanzado a canasta, haya perdido el control del balón, se abstenga de jugarlo o el balón quede muerto. No obstante, si es necesario proteger a un jugador lesionado, los árbitros pueden detener el juego inmediatamente.
5.3 SUSTITUCIÓN DEL JUGADOR LESIONADO
Si el jugador lesionado no puede continuar jugando inmediatamente (en, aproximadamente, 15 segundos) o recibe asistencia, debe ser sustituído o su equipo debe continuar con menos de cinco (5) jugadores.
5.4 ENTRADA AL TERRENO DE JUEGO
Los entrenadores, ayudantes de entrenador, sustitutos y acompañantes de equipo pueden entrar en el terreno de juego, con permiso del árbitro, para ocuparse de un jugador lesionado antes de que sea sustituído.
5.5 EL MÉDICO
El médico puede entrar en el terreno de juego, sin necesidad de contar con el permiso del árbitro, para ocuparse de un jugador lesionado antes de que sea sustituído.
5.6 JUGADORES SANGRANDO
Cualquier jugador que sangre o tenga una herida sin cubrir durante el partido deberá ser sustituído, y sólo podrá volver al terreno de juego cuando se haya detenido la hemorrágia y el área afectada o la herida sin cubrir hayan sido cubiertas por completo y de manera segura.
El jugador lesionado o que sangre o pressente una herida sin cubrir podrá continuar jugando si se recupera durante un tiempo muerto registrado solicitado por cualquiera de los equipos en la misma fase de tiempo detenido.
5.7 TIROS LIBRE CONCEDIDOS AL JUGADOR LESIONADO
Si se le han concedido tiros libres al jugador lesionado, los deberá lanzar su sustituto, quien no podrá ser sustituído hasta que haya jugado en la siguiente fase del partido con el reloj en marcha.
5.8 LESIONES AL INICIAR EL PARTIDO
Cualquier jugador que haya sido designado por el entrenador para iniciar el partido podrá ser sustituído en caso de lesión. En este caso, los adversarios tendrán derecho a sustituir el mismo número de jugadores, si lo desean.
Art. 6. El Capitán: Obligaciones y Derechos
6.1 REPRESENTACIÓN DEL EQUIPO
El capitán es un jugador que representa a su equipo en el terreno de juego y que puede dirigirse a los árbitros de manera educada para obtener información, siempre y cuando el balón este muerto y el reloj de partido parado
6.2 CAPITÁN - ENTRENADOR
El capitán puede actuar como entrenador.
6.3 FIRMA BAJO PROTESTA
El capitán informará al árbitro principal inmediatamente después del final del partido si su equipo protesta el resultado del partido, y firmará el acta en el espacio que indica "Firma del capitán en caso de protesta"
Art. 7. Entrenadores: Obligaciones y derechos
7.1 LISTA DE JUGADORES
Cada entrenador o su representante proporcionará al anotador una lista con los nombres y números correspondientes de los miembros del equipo aptos para jugar, así como el nombre del capitán, entrenador y ayudante del entrenador al menos veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido. Todos los miembros de un equipo cuyos nmbres estén inscritos en el acta están facultados para jugar, incluso si llegan después de que el partido hay comenzado.
7.2 QUINTETO INICIAL
Cada entrenador dará su aprobación a los nombres y números de los miembros de su equipo y a los nombres de los entrenadores, firmando el acta al menos diez (10) minutos antes del partido. Al mismo tiempo deben indicar los cinco jugadores que comenzarán el partido. El entrenador del equipo "A" será el primero que facilite esta información.
7.3 MIEMBROS DEL BANQUILLO
Los entrenadores y ayudantes de entrenador (así como los sustitutos y acompañantes de equipo) son las únicas personas autorizadas a permanecer en sus zonas de banquillo de equipo, a menos que estas reglas especifiquen lo contrario..
7.4 REPRESENTACIÓN DEL EQUIPO
El entrenador y ayudante de entrenador pueden ir a la mesa del anotador durante el partido para obtener información estadística únicamente cuando el balón esté muerto y el reloj de partido parado.
7.5 PERMANECER DE PIE
Sólo el entrenador está autorizado a permanecer de pie durante el partido. Podrá dirigirse verbalmente a sus jugadroes durante el partido siempre que permanezca dentro de su zona de banquillo de equipo.
7.6 AYUDANTE DE ENTRENADOR
Si hay ayudante de entrenador, su nombre debe inscribirse en el acta antes del inicio del partido (no es necesario que firme). Asumirá todas las obligaciones y derechos del entrenador si, por cualquier razón, éste no puede continuar ejerciéndolas.
7.7 CAPITÁN EN PISTA
El entrenador informará al árbitro del número del jugador que actuará como capitán en pista cuando el capitán abandone el terreno de juego.
7.8 CAPITÁN - ENTRENADOR
El capitán actuará como entrenador si no hay entrenador o si éste no puede continuar ejerciendo y no hay ningún ayudante de entrenador inscrito en el acta (o bien éste no puede continuar). En caso de que el capitán tenga que abandonar el terreno de juego, podrá continuar ejerciendo de entrenador. No obstante, si debe abandonar el terreno de juego a causa de una falta descalificante, o no puede actuar como entrenador debido a una lesión, su sustituto como capitán podrá sustituirlo como entrenador.
7.9 LANZADOR DE TIROS LIBRES
El entrenador designará al lanzador de tiros libres en todos los casos que las reglas no lo determinen.



