Art. 8. Tiempo de juego, empates y periodos extra
8.1 TIEMPO DE JUEGO
El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos.
8.2 DESCANSO ENTRE PERIODOS
Habrá intervalos de dos (2) minutos entre el primer y segundo periodo (primera parte), entre el tercer y cuarto periodo (segunda parte) y antes de cada período extra.
8.3 DESCANSO A MITAD DEL PARTIDO
Habrá un intervalo de juego en la mitad del partido de quince (15) minutos.
8.4 TIEMPO DE JUEGO ANTES DEL PARTIDO
Habrá un intervalo de juego de veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.
8.5 INICIO DEL INTERVALO DE JUEGO
Un intervalo de juego comienza:
- Veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.
- Cuando suen el reloj de partido indicando el final de un periodo.
8.6 FINAL DEL INTERVALO DE JUEGO
Un intervalo de juego finaliza:
- Al comienzo del primer periodo, cuando el balón es tocado legalmente por uno de los saltadores.
- Al comienzo de todos los demás periodos, cuando el balón toca o es legalmente tocado por un jugador sobre el terreno de juego tras el saque.
8.7 PERIODOS EXTRAS
Si al final del tiempo de juego del cuarto periodo el tanteo está empatado el partido continuará con tantos periodos extras de cinco (5) minutos como sean necesarios para deshacer el empate.
8.8 FALTA AL FINAL DE UN PERIODO
Si se comete una falta cuando o justo antes de que suene la señal del final del tiempo de juego, los tiros libre que puedan resultar de la sanción de esa falta deberán lanzarse después del final del tiempo de juego.
8.9 FALTAS AL FINAL DEL PARTIDO
Si a consecuencia de estos tiros libres es necesario disputar un periodo extra, se considerará que todas las faltas que se cometan después del final del tiempo de juego han ocurrido durante un intervalo de juego y los tiros libres se administrarán antes del inicio del periodo extra.
Art. 9. Comienzo y final de un periodo o del partido
9.1 INICIO DEL PARTIDO
El primer periodo comienza cuándo el balón es tocado legalmente por un o de los saltadores.
9.2 INICIO DE LOS RESTANTES PERIODOS
Los demás periodos comienzan cuando el balón toca o es tocado legalmente por un jugador en el terreno de juego después del saque.
9.3 MÍNIMO DE JUGADORES
El partido no puede comenzar si uno de los equipos no está en el terreno de juego con cinco (5) jugadores preparados para jugar.
9.4 ELECCIÓN DE CANASTA Y BANQUILLO
En todos los partidos, el equipo nombrado en primer lugar en el programas (equipo local) tendrá el banquillo de equipo y su propia canasta a la izquierda de la mesa del anotador, de cara al terreno de juego.
Sin embargo, si ambos equipos están de acuerdo, podrán intercambiar los banquillos de equipo y/o las canastas.
9.5 CALENTAMIENTO
Antes del primer y tercer periodo, los equipos tienen derecho a calentar en la mitad del terreno de juego en que estén situadas las canastas de sus oponentes.
9.6 INTERCAMBIO DE CANASTAS
Los equipos intercambiarán las canastas durante la segunda mitad.
9.7 PERIODOS EXTRA
En todos los periodos extra, los equipos continuarán jugando hacia las mismas canastas que en el cuarto periodo.
9.8 FINAL DE PERIODO
Un periodo, periodo extra o partido finalizará cando suene la señal del reloj de partido indicando el final del tiempo de juego.
Art. 10. Estado del balón
10.1 ESTADO DEL BALÓN
El balón puede estar vivo o muerto.
10.2 BALÓN VIVO
El balón pasa a estar vivo cuando:
- Durante el salto entre dos, el balón es legalmente tocado por un saltador.
- Durante un tiro libre, el balón está a disposición del lanzador.
- Durante un saque, el balón está a disposición de un jugador que lo va a efectuar.
10.3 BALÓN MUERTO
El balón queda muerto cuando:
- Se convierte cualquier tiro o tiro libre.
- Un árbitro hace sonar su silbato estando el balón vivo.
- Resulte evidente que no entrará en la cesto durante un tiro libre que deba ser seguido por:
- Otro(s) tiro(s) libre(s).
- Otra penalización (tiro(s) libre(s) o saque).
- Suena la señal de final de un periodo.
- Suena la señal de veinticuatro segundos mientras un equipo tiene el control del balón.
- Un jugador de cualquier equipo toca el balón mientras está en el aire en un lanzamiento a canasta después que:
- Un árbitro haya hecho sonar su silbato.
- La señal del reloj de partido haya sonado indicando el final del periodo.
- Haya sonado la señal de veinticuatro segundos.
10.4 CONTINUACIÓN DE LA JUGADA
El balón no queda muerto y se concede canasta si se convierte cuando:
- El balón se encuentra en el aire en un lanzamiento a canasta y:
- Un árbitro hace sonar su silbato.
- Suena la señal de final de periodo.
- Suena la señal de veinticuatro segundos.
- El balón está en el aire en un tiro libre cuando el árbitro hace sonar su silbato para indicar cualquier infracción que no haya cometido el lanzador.
- Un oponente comete una falta cuando el balón está bajo el control de un jugador en acción de tiro a canasta y que finaliza su lanzamiento con un movimiento continuo que comenzó antes de que se cometiera la falta.
Esta disposición no se aplicará y la canasta no será válida si, después de que el árbitro haga sonar su silbato:
-
- Suena la señal de final de periodo.
- Suena la señal de veinticuatro segundos.
- Se realiza una nueva acción de tiro completamente nueva.
Art. 11. Posición de un jugador y de un árbitro.
11.1 POSICIÓN DEL JUGADOR
La posición de un jugador se determina por el lugar en que toca el suelo.
Cuando se encuentra en el aire tras un salto, mantiene la misma situación que tenía cuando tocó el suelo por última vez. Esto incluye las líneas de demarcación, la línea central, la línea de tres puntos, la línea de tiros libres y las líneas que delimitan las zonas restringidas.
11.2 POSICIÓN DEL ÁRBITRO
La posición de un árbitro se determina de la misma manera que la de un jugador. Cuando el balón toca a un árbitro es igual que si tocara el suelo en la posición en que se encuentra el árbitro.
Art. 12. Salto entre dos y posesión alterna
12.1 DEFINICIÓN
12.1.1 Definición
Tiene lugar un salto entre dos cuando un árbitro lanza el balón en el círculo central entre los oponentescualesquiera en el comienzo del primer periodo.
12.1.2 Balón Retenido por Varios Jugadores
Se produce un balón retenido cuando uno o más jugadores de equipos oponentes, tienen una o ambas manos firmemente sobre el balón, de tal forma que ninguno de ellos puede obtener el control del mismo, sin emplear una brusquedad excesiva.
12.2 PROCEDIMIENTO
12.2.1 Situación de los Saltadores
Cada saltador estará de pie, con sus pies dentro del semicírculo más próximo a su canasta y con uno de sus pies próximo a la línea central.
12.2.2 Ordenación de los Jugadores no Saltadores
Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones contiguas alrededor del círculo si un adversario desea ocupar una de esas posiciones.
12.2.3 Lanzamiento del Balón
El árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre los dos oponentes, hasta una altura mayor a la que cualquiera de ellos pueda alcanzar saltando.
12.2.4 Palmeo del Balón
El balón debe de ser tocado con la(s) mano(s) por uno o ambos saltadores después que haya alcanzado la altura máxima.
12.2.5 Permanencia de los Saltadores en su Posición
Ninguno de los saltadores abandonará su posición hasta que el balón haya sido tocado legalmente.
12.2.6 Máximo Número de Palmeos
Ninguno de los saltadores puede coger el balón ni tocarlo más de dos veces hasta que haya sido tocado por uno de los otros jugadores o haya tocado el suelo.
12.2.7 Repetición del Salto
Si el balón no es tocado por al menos uno de los saltadores se repetirá el salto entre dos.
12.2.8 Situación del Resto de Jugadores
Los jugadores no saltadores no pueden tener ninguna parte de su cuerpo sobre o encima del círculo (cilindro) antes que el balón haya sido tocado.
Infracciones en el Salto
Una infracción de los Art. 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6 y 12.2.8 es una violación.
12.3 SITUACIONES DE SALTO
Una situación de salto entre dos ocurre, cuando:
- Se sanciona un balón retenido.
- El balón va fuera de los límites del terreno de juego y los árbitros dudan o están en desacuerdo sobre qué jugador tocó el último el balón
- Ambos equipos cometen violación durante el último tiro libre no convertido.
- Un balón vivo se encaja en los soportes de la canasta (excepto entre tiros libres).
- El balón queda muerto mientras ninguno de los equipos tiene control del balón o derecho al mismo.
- Después de compensar penalizaciones iguales contra ambos equipos, no queda ninguna penalización por administrarse y ningún equipo tenía control del balón o derecho al mismo antes de la primera falta o violación.
- Va a comenzar cualquier periodo que no sea el primero
12.4 POSESIÓN ALTERNA
12.4.1 Sustitución del Salto entre Dos
La posesión alterna es un método de conseguir que balón esté vivo mediante un saque en lugar de un salto entre dos.
12.4.2 Alternancia en el Saque de Banda
En todas las acciones de salto, los equipos irán alternando la posesión del balón para efectuar un saque desde el punto más cercano a donde se produjo la situación de salto.
12.4.3 Primer Equipo en el Proceso de Posesión Alterna
El equipo que no obtenga el control del balón vivo en el terreno de juego después del salto con el que se inicia el primer periodo comenzará la posesión alterna.
12.4.4 Inicio de los Periodos
El equipo que tenga derecho a la siguiente psesión alterna al final de cualquier periodo comenzará el siguiente periodo mediante un saque en la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa del anotador.
12.4.5 Procedimiento de Posesión Alterna
La posesión alterna:
- Comienza cuando el balón está a disposición del jugador que va a efectuar el saque.
- Finaliza cuando:
- El balón toca o es tocado legalmente por un jugador en el terreno de juego
- El equipo que realiza el saque comete una violación.
- Un balón vivo se encaja en los soportes de la canasta durante un saque.
12.4.6 Indicación del Próximo Equipo con Posesión Alterna
El equipo que tiene derecho al saque de posesión alterna se indicará mediante la flecha de posesión alterna apuntando a la canasta de los oponentes. La dirección de la flecha se cambia nada más finalizar el saque de posesión alterna.
12.4.7 Pérdida del Derecho de Posesión Alterna
Una violación cometida por un equipo durante su saque de posesión alterna provoca que dicho equipo pierda ese saque. Se cambiará la dirección de la flecha de posesión alterna inmediatamente, indicando que el equipo contrario al que cometió la violación tiene derecho al saque de posesión alterna en la siguiente situación de salto. El juego se reanudará concediendo el balón a los oponentes del equipo que cometió la violación para que efectúen un saque como después de cualquier violación (es decir, no es un saque de posesión alterna).
12.4.8 Faltas y Posesión Alterna
Una falta cometida por calquier equipo:
- Antes del comienzo de un periodo que no sea el primero; o
- durante un saque de posesión alterna,
no provoca que el equipo que realiza el saqe pierda ese saque de posesión alterna.
En caso de que se produjese dicha falta durante el saque que da inicio a un periodo, después de que el balón se haya puesto a disposición del jugador pero antes de que haya tocado a un jugador en el terreno de juego, se considera que la falta se ha producido durante el tiempo de juego y se penaliza en consecuencia.
Art. 13. Cómo se juega el balón
13.1 DEFINICIÓN
Durante el partido, el balón sólo se juega con las manos y puede pasarse, lanzarse, palmearse, rodarse o botarse en cualquier dirección, sujeto a las restricciones de estas reglas.
13.2 REGLA
13.2.1 Violaciones
Correr con el balón, golpearlo con el pie o bloquearlo con cualquier parte de la pierna intencionadamente, o golpearlo con el puño es una violación. No obstante, contactar o tocar el balón con cualquier parte de la pierna de manera accidental no constituye una violación.
13.2.1 Violaciones (2)
Introducir la mano por debjo de la canasta y tocar el balón en un pase o un rebote es una violación.
Art. 14. Control del balón
14.1 CONTROL DEL BALÓN POR UN JUGADOR
Un jugador obtiene el control del balón cuando un jugador de ese equio tiene el control de un balón vivo porque lo mantiene o lo bota o porque tiene un balón vivo a su disposición.
14.2 CONTROL DEL BALÓN POR UN EQUIPO
El control por parte de ese equipo continúa cuando:
- Un jugador de ese equipo tiene el control de un balón vivo.
- Miembros de ese equipo se están pasando el balón.
14.3 CAMBIO DE CONTROL DEL BALÓN
El control por parte de ese equipo finaliza cuando:
- Un oponente obtiene el control.
- El balón queda muerto.
- El balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador en un lanzamiento a canasta o un tiro libre.
Art. 15. Jugador en Acción de Tiro
15.1 ACCIÓN DE TIRO
La acción de tiro:
- Comienza cuando el jugador inicia el movimiento continuo que normalmente precede al lanzamiento del balón y, a juicio del árbitro, ha comenzado un intento de encestar lanzando, palmeando o hundiendo el balón hacia la canasta de sus oponentes.
- Finaliza cuando el balón haya abandonado la(s) mano(s) del jugador y, si se trata de un tiro en suspensión, ambos pies han regresado al suelo.
Un jugador podría agarrar los brazos de un adversario que intenta encestar, evitando de esta manera que logre la canasta; aún así, se considera que el jugador ha efectuado un lanzamiento a cesto. En este caso, no es imprescindible que el balón abandone la(s) mano(s) del jugador.
15.2 CONTINUIDAD DE LA ACCIÓN DE TIRO
El movimiento continuo en la acción de tiro:
- Comienza cuando el balón descansa en la(s) mano(s) del jugador y este empieza a realizar el movimiento propio del lanzamiento, generalmente hacia arriba.
- Puede comprender el movimiento de los brazos y/o cuerpo en su intento de lanzamiento.
- Finaliza si se efectúa una nueva acción de tiro completamente nueva.
Art. 16. Canasta: cuándo se marca y su valor
16.1 DEFINICIÓN
16.1.1 Conversión de Canasta
Se convierte una canasta cuando un balón vivo entra en el cesto por arriba y permanece en él o lo atraviesa.
16.1.2 Balón dentro del cesto
Se considera que el balón está dentro del cesto cuando la parte más insignificante del mismo está dentro y por debajo del nivel del aro.
16.2 REGLA
16.2.1 Valor de las Canastas
Se concede una canasta al equipo que ataca el cesto en el que ha entrado el balón de la manera siguiente:
- Una canasta desde el tiro libre vale un punto.
- Una canasta desde la zona de tiro de dos puntos vale dos puntos.
- Una canasta desde la zona de tiro de tres puntos vale tres puntos.
- Si después de que el balón haya tocado el aro tras un último o único tiro libre, un jugador atacante o defensor toca el balón legalmente antes de que entr en el cesto, la canasta será de dos pntos.
16.2.2 Cesto Accidental en la Canasta Propia
Si un jugador convierte accidentalmente un lanzamiento en su propia canasta, la canasta valdrá dos puntos y se anotará como si hubiesen sido logrados por el capitán del equipo contrario.
16.2.3 Cesto Intencionado en la Canasta Propia
Si un jugador convierte intencionadamente un lanzamiento en su propia canasta, se produce una violación y la canasta no es válida.
16.2.4 Balón Introducido por Debajo
Si un jugador provoca que el balón se introduzca completamente por debajo de la canasta se produce una violación.
Art. 17. Saque
17.1 DEFINICIÓN
17.1.1 Definición
Se produce un saque cuando un jugador situado fuera de las líneas de demarcación pasa el balón al terreno de juego.
17.2 PROCEDIMIENTO
17.2.1 Entrega del Balón
El árbitro debe entregar o poner el balón a disposición del jugador que va a efectuar el saque. También podrá lanzar o botar el balón hacia el jugador a condición de que:
- El árbitro no esté a más de cuatro metros del jugador que va a realizar el saque.
- El jugador que va a efectuar el saque se encuentre en el lugar correcto tal y como haya designado el árbitro.
17.2.2 Lugar del Saque
El jugador realizará el saque desde el lugar más cercano, a juicio del árbitro, al que se cometió la infracción o donde se detuvo el juego, excepto directamente detrás del tablero.
17.2.3 Saque de Centro
A continuación de todo los periodos, excepto el primero, o de tiro(s) libre(s) resultantes de una falta técnica, antideportiva o descalificante, el correspondiente saque se realizará desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa del anotador, independientemente si se ha convertido el último o único tiro libre. El jugador tendrá un pie a cada lado de la prolongación de la línea central y tendrá derecho a pasar el balón a un compañero situado en cualquier parte del terreno de juego.
17.2.4 Saque tras Falta Personal
A continuación de una falta personal cometida por un jugador del equipo con control de balón vivo, o del equipo con derecho a un saque, el saque correspondiente se efectuará desde el lugar más cercano a donde se cometió la infracción.
17.2.5 Saque tras Tiro no Válido
Siempre que el balón entre en la canasta pero el tiro o tiro libre no sea válido, el saque correspondiente se realizará desde un lateral a la altura de la prolongación de la línea de tiros libre.
17.2.6 Saque tras Canasta
Después de una canasta convertida o de un último o único tiro libre convertido:
- Cualquier jugador del equipo que recibió la canasta efectuará el saque desde cualquier lugar de la línea de fondo donde se convirtió la canasta.
- Esto también es aplicable cuando un árbitro entregue el balón a un jugador o lo ponga a su disposición después de un tiempo muerto o cualquier otra interrupción del juego posterior a una canasta o tiro libre.
- El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrás y el balón puede pasarse entre los miembros del equipo sobre o detrás de la línea de fondo, pero la cuenta de cinco segundos comienza cuando el balón está a disposición del primer jugador situado fuera de las líneas de demarcación.
17.3 REGLA
17.3.1 Jugador que Efectúa el Saque
Un jugador que realiza un saque no:
- Tardará más de cinco segundos en lanzar el balón.
- Pisará el terreno de juego mientras tenga el balón en su(s) mano(s).
- Hará que el balón toque fuera de los límites del terreno de juego tras haber sido lanzado en el saque.
- Tocará el balón dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador.
- Hará que el balón entre directamente en la canasta.
- Se moverá lateralmente más de un metro ni se moverá en más de un sentido desde el lugar designado por los árbitros antes o mientras se produce el lanzamiento del balón. Sin embargo, se permite que se mueva hacia atrás, perpendicularmente a la línea, tanto como las circunstancias lo permitan.
17.3.2 Resto de Jugadores
El resto de jugadores no:
- Tendrán ninguna parte de su cuerpo por encima de la línea de demarcación antes de que el balón haya atravesado esa línea.
- Estarán a menos de un metro del jugador que efectúa el saque cuando el área libre de obstáculos fuera de las líneas de demarcación en el lugar del saque tenga menos de dos metros.
Una infracción del Art. 17.3. es una violación.
17.4 PENALIZACIÓN
Se concede el balón a los oponentes para un saque desde el punto en que se debía realizar e saque original.
Art.18 Tiempo Muerto Registrado
18.1 DEFINICIÓN
Un tiempo muerto registrado es una interrupción del partido solicitada por el entrenador o el ayudante de entrenador.
18.2. REGLA
18.2.1 Duración
Cada tiempo muerto durará un minuto.
18.2.2 Inicio de Oportunidad de Tiempo Muerto
Una oportunidad de tiempo muerto comienza cuando:
- El balón queda muerto, el reloj de partido está parado y el árbitro ha finalizado su comunicación con la mesa del anotador.
- Para el equipo que recibe una canasta, se convierte un tiro de campo.
18.2.3 Final de Oportunidad de Tiempo Muerto
Una oportunidad de tiempo muerto finaliza cuando:
- El balón está a disposición de un jugador para el primer o único tiro libre.
- El balón está a disposición de un jugador para efectuar un saque.
18.2.4 Cantidad de Tiempos Muertos Disponibles
Se pueden conceder dos (2) tiempos muertos registrados a cada equipo en cualquier momento de la primera mitad; tres (3) en cualquier momento de la segunda mitad y uno (1) durante cada periodo extra.
18.2.5 Tiempos Muertos no Utilizados
Los tiempos muertos no utilizados no podrán trasladarse a la siguiente mitad o periodo extra.
18.2.6 Tiempos Muertos Simultáneos
El tiempo muerto se concede al entrenador del equipo que lo solicitó primero, a menos que se conceda a continuación de una canasta convertida por los adversarios y sin que se señale ninguna falta.
18.3 PROCEDIMIENTO
18.3.1 Solicitud de Tiempo Muerto
Sólo el entrenador o el ayudante de entrenador tienen derecho a solicitar un tiempo muerto. Lo hará estableciendo contacto visual con el anotador o personándose en la mesa del anotador, solicitando claramente un tiempo muerto y realizando con las manos la señal convencional correspondiente.
18.3.2 Cancelación de Solicitud
Una solicitud de tiempo muerto sólo puede cancelarse antes de que el anotador haga sonar su señal para comunicar dicha solicitud.
18.3.3 Periodo de Tiempo Muerto
El tiempo muerto:
- Comienza cuando un árbitro hace sonar su silbato y realiza la señal de tiempo muerto.
- Finaliza cuando un árbitro hace sonar su silbato y señala a los equipos que vuelvan al terreno de juego.
18.3.4 Señalización de Tiempo Muerto
Tan pronto como comience una oportunidad de tiempo muerto, el anotador hará sonar su señal para comunicar a los árbitros que se ha efectuado una solicitud de tiempo muerto.
Si se convierte una canasta contra el equipo que ha solicitado un tiempo muerto, el cronometrador detendrá el reloj de partido inmediatamente y hará sonar su señal.
18.3.5 Permanencia cerca del Banco Propio
Durante el tiempo muerto (y durante un intervalo de juego antes del inicio del segundo, cuarto o cualquier periodo extra) los jugadores pueden abandonar el terreno de juego y sentarse en su banquillo de equipo y las personas autorizadas a estar en la zona de banquillo pueden entrar al terreno de juego siempre que permanezcan cerca de la zona de banquillo de equipo.
18.4 RESTRICCIONES
18.4.1 Tiempo Muerto tras Tiro Libre
No se puede conceder un tiempo muerto entre o después de tiro(s) libre(s) motivados por una (1) falta hasta que el balón vuelva a quedar muerto después de una fase de partido con el reloj en marcha.
Excepciones:
- Se sanciona una falta entre los tiros libres. En este caso, se completan los tiros libres y se concede el tiempo muerto antes de administrarse la nueva penalización.
- Se sanciona una falta antes de que el balón esté vivo después del último o único tiro libre. En este caso, se concede el tiempo muerto antes de que se administre la nueva penalización.
- Se sanciona una violación antes de que el balón esté vivo después del último o único tiro libre.En este caso, se concede el tiempo muerto antes de administrarse el saque.
En el caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesión de balón motivados por más de una falta, cada serie se considera por separado.
18.4.2 Últimos Dos Minutos
No se concederá ningún tiempo muerto al equipo que ha convertido una canasta cuando se detenga el reloj a continuación de una canasta convertida durante los dos (2) últimos minutos del cuarto periodo o de cualquier periodo extra, a menos que un árbitro haya interrumpido el partido.
Art.19 SUSTITUCIONES
19.1 Definición
Una sustitución es una interrupción del partido solicitada por un sustituto.
19.2 Regla
19.2.1 Cantidad de Sustituciones
Un equipo puede sustituir a uno o varios jugadores durante una oportunidad de sustitución.
19.2.2 Inicio de la Oportunidad de Sustitución
Una oportunidad de sustitución comienza cuando:
- El balón queda muerto, el reloj de partido está parado y el árbitro ha finalizado su comunicación con la mesa del anotador.
- Se convierte una canasta de campo durante los últimos dos minutos del cuarto periodo o de cualquier periodo extra, para el equipo que recibe la canasta.
19.2.3 Final de la Oportunidad de Sustitución
Una oportunidad de sustitución finaliza cuando:
- El balón está a disposición de un jugador para el primer o único tiro libre.
- El balón está a disposición de un jugador para efectuar un saque.
19.2.4 Próxima Sustitución
Un jugador que ha sido sustituido y un sustituto que se ha convertido en jugador no pueden volver a incorporarse al partido ni abandonarlo, respectivamente, hasta que el balón vuelva a quedar muerto después de una fase de partido con el reloj en marcha.
Excepciones:
- El equipo queda reducido a menos de cinco jugadores.
- El jugador implicado en la corrección de un error está en el banquillo después de haber sido sustituido legalmente.
- El jugador está lesionado, recibe tratamiento o está sangrando, y se recupera durante el tiempo muerto.
19.3 PROCEDIMIENTO
19.3.1 Solicitud de Sustitución
Sólo el sustituto tiene derecho a solicitar una sustitución. Lo hará él (ni el entrenador ni su ayudante) personándose en la mesa del anotador y solicitando claramente una sustitución, haciendo la señal convencional correspondiente o sentándose en la silla de sustituto. Debe estar preparado para jugar de inmediato.
19.3.2 Cancelación de Solicitud de Sustitución
Una solicitud de sustitución sólo puede cancelarse antes de que el anotador haga sonar su señal para comunicar dicha solicitud.
19.3.3 Indicación de Sustitución
Tan pronto como comience una oportunidad de sustitución, el anotador hará sonar su señal para comunicar a los árbitros que se ha efectuado una solicitud de sustitución.
19.3.4 Espera de Sustitución
El sustituto permanecerá fuera de las líneas de demarcación hasta que el árbitro haga la señal de sustitución autorizando su entrada al terreno de juego.
19.3.5 Jugador Sustituido
El jugador que ha sido sustituido puede ir directamente a su banquillo sin informar al anotador o al árbitro.
19.3.6 Tiempo de Sustitución
Las sustituciones se efectuarán tan rápido como sea posible. Un jugador que haya cometido su quinta falta o haya sido descalificado debe ser sustituido antes de 30 segundos. Si a juicio del árbitro se produce un retraso injustificado se le cargará un tiempo muerto al equipo infractor. Si el equipo no dispone de tiempos muertos, se puede sancionar al entrenador con una falta técnica tipo B.
19.3.7 Sustitución durante Tiempos Muertos
Si se solicita una sustitución durante un tiempo muerto o un intervalo de juego, el sustituto debe informar al anotador antes de incorporarse al partido.
19.3.8 Posibilidad de Sustitución del Lanzador de Tiros Libres
Se puede sustituir al lanzador de tiros libres siempre que:
- la sustitución haya sido solicitada antes de que finalice la oportunidad de sustitución para el primer o único tiro libre.
- el balón quede muerto después del último o único tiro libre.
19.3.9 Obligación de Sustitución del Lanzador de Tiros Libres
El lanzador de tiros libres debe ser sustituido cuando:
- esté lesionado.
- haya cometido su quinta falta.
- haya sido descalificado.
Si el lanzador de tiros libres es sustituido después de que el balón quede muerto tras el último o único tiro libre, los oponentes también podrán efectuar UNA sustitución siempre que haya sido solicitada antes de que el balón estuviese vivo para el último o único tiro libre.
19.4 RESTRICCIONES
19.4.1 Tras Tiro Libre
No se permitirá una sustitución entre o después de tiro(s) libre(s) motivados por una falta hasta que el balón vuelva a quedar muerto después de una fase de partido con el reloj en marcha.
Excepciones:
- Se sanciona una falta entre los tiros libres. En este caso, se completan los tiros libres y se concede la sustitución antes de administrarse la nueva penalización.
- Se sanciona una falta antes de que el balón esté vivo después del último o único tiro libre. En este caso, se concede la sustitución antes de que se administre la nueva penalización.
- Se sanciona una violación antes de que el balón esté vivo después del último o único tiro libre. En este caso, se concede la sustitución antes de administrarse el saque.
En el caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesión de balón motivados por más de una falta, cada serie se considera por separado.
19.4.2 Tras Canasta
No se concederá ninguna sustitución al equipo que ha convertido una canasta cuando se detenga el reloj a continuación de una canasta convertida durante los dos (2) últimos minutos del cuarto periodo o de cualquier periodo extra, a menos que un árbitro haya interrumpido el partido o se haya concedido una sustitución al equipo que recibió la canasta.
Art.20 Partido perdido por incomparecencia
20.1 REGLA
Un equipo perderá el partido por incomparecencia si:
- Quince (15) minutos después de la hora programada para el inicio del partido, no se ha presentado o no puede presentar cinco (5) jugadores preparados para jugar.
- Sus acciones impiden que se juegue el partido.
- Se niega a jugar después de haber recibido del árbitro principal la orden de hacerlo.
20.2 PENALIZACIÓN
20.2.1 Ligas
Se adjudica el partido al equipo contrario y el resultado será de veinte (20) a cero (0). Además, el equipo que no haya comparecido recibirá cero (0) puntos en la clasificación.
20.2.2 Eliminatorias
Para las series de dos partidos (ida y vuelta) en que se tenga en cuenta el tanteo total y para los play-offs al mejor de tres partidos, el equipo que no comparezca en el primer, segundo o tercer partido perderá la serie o los play-offs por incomparecencia. Esto no se aplica en los play-offs al mejor de cinco partidos.
Art.21 Partido perdido por inferioridad
21.1 REGLA
Un equipo perderá el partido por inferioridad si, durante el mismo, el número de jugadores de ese equipo sobre el terreno de juego es inferior a dos (2).
21.2 PENALIZACIÓN
21.2.1 Liga
Si el equipo al que se le adjudica el partido va por delante en el marcador, se dará por válido el tanteo del momento de la interrupción. Si no va por delante, se registrará un tanteo de dos (2) a cero (0) su favor. El equipo que haya perdido por inferioridad recibirá un (1) punto en la clasificación.
21.2.2 Eliminatorias
Para las series de dos partidos (ida y vuelta) en que se tenga en cuenta el tanteo total, el equipo que quede en inferioridad en el primer o segundo partido perderá la serie por inferioridad.



