Art.22 Violaciones
22.1 DEFINICIÓN
Una violación es una infracción de las reglas.
22.2 PENALIZACIÓN
El balón se concede a los adversarios para un saque desde el punto más cercano a aquél en el que se cometió la infracción, excepto directamente detrás del tablero, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas.
Art.23 Jugador fuera del terreno de juego y balón fuera del terreno de juego
23.1 DEFINICIÓN
23.1.1 Jugador fuera del Terreno de Juego
Un jugador está fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo está en contacto con el suelo o con cualquier objeto, que no sea un jugador, que esté sobre, encima o fuera de las líneas de demarcación.
23.1.2 Balón fuera del Terreno de Juego
El balón está fuera del terreno de juego cuando toca:
- A un jugador u otra persona que esté fuera del terreno de juego.
- El suelo o cualquier objeto que esté sobre, encima o fuera de la línea de demarcación.
- Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado encima del terreno de juego.
23.2 REGLA
23.2.1 Último Jugador en Tocar el Balón
El responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego es el último jugador en tocarlo antes de salir fuera del terreno de juego, aunque el balón haya salido por haber tocado algo que no sea un jugador.
23.2.2 Jugador fuera del Terreno de Juego
Si el balón sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador que está sobre o fuera de la línea de demarcación, ese jugador es el responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego.
23.2.3 Balón Retenido
Si un jugador sale fuera del terreno de juego o pasa a su pista trasera durante un balón retenido, se produce una situación de salto.
Art.24 Regate
24.1 DEFINICIÓN
24.1.1 Definición
Un regate comienza cuando un jugador, tras haber obtenido el control de un balón vivo sobre el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda o bota en el suelo y lo vuelve a tocar antes de que toque a otro jugador.
El regate se completa cuando el jugador toca el balón con ambas manos a la vez o permite que descanse en una o ambas manos.
Durante un regate se puede lanzar el balón al aire a condición de que toque el suelo o a otro jugador antes de que el que lo lanzó vuelva a tocarlo con las manos.
No existe límite al número de pasos que puede dar un jugador mientras el balón no está en contacto con la mano.
24.1.2 Manejo defectuoso del Balón
Se considera un fumble o manejo defectuoso del balón el hecho de que un jugador pierda accidentalmente el control de un balón vivo en el terreno de juego y lo vuelva a recuperar.
24.1.3 Acciones que no son Regate
Las siguientes acciones no constituyen regates:
- Lanzamientos sucesivos a canasta.
- Cometer un ‘fumble’ al inicio o al final de un regate.
- Los intentos de obtener el control del balón mediante palmeos para alejarlo de otros jugadores.
- Arrebatar el balón a otro jugador con un palmeo.
- Interceptar un pase y establecer el control del balón.
- Pasarse el balón de una mano a otra y permitir que descanse antes de tocar el suelo, siempre que no se cometa una violación del avance.
24.2 REGLA
Un jugador no debe realizar un segundo regate después de haber concluido el primero a menos que haya perdido el control de un balón vivo en el terreno de juego entre ambos regates a consecuencia de:
- Un lanzamiento a canasta.
- Un palmeo del balón por parte de un adversario.
- Un pase o un ‘fumble’ en que el balón haya tocado o haya sido tocado por otro jugador.
Art.25 Avance ilegal
25.1 DEFINICIÓN
25.1.1 Definición
Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier dirección mientras se sostiene un balón vivo en el terreno de juego, más allá de los límites definidos en este artículo.
25.1.2 Pivote
Un pivote es el movimiento legal en el que un jugador que sostiene un balón vivo en el terreno de juego da uno o más pasos en cualquier dirección con el mismo pie, mientras que el otro, llamado pie de pivote, permanece en el mismo punto de contacto con el suelo.
25.2 REGLA
25.2.1 Establecimiento del Pie de Pivote
Establecimiento del pie de pivote de un jugador que coge un balón vivo en el terreno de juego:
- con ambos pies en contacto con el suelo:
- En el momento en que levante un pie, el otro se convierte en pie de pivote.
- estando en movimiento o efectuando un regate:
- Si un pie está en contacto con el suelo, ese pie se convierte en pie de pivote.
- Si ningún pie está en contacto con el suelo y el jugador cae apoyando ambos pies a la vez, en el momento en que levante uno el otro se convierte en pie de pivote.
- Si ningún pie está en contacto con el suelo y el jugador cae sobre un pie, ése se convierte en el pie de pivote. Si el jugador salta apoyándose en ese pie y cae apoyando ambos a la vez, ninguno de los dos será pie de pivote
25.2.2 Avanzar con el Balón
Jugador que avanza con el balón tras haber establecido un pie de pivote mientras tiene control de un balón vivo en el terreno de juego:
- mientras tiene ambos pies en contacto con el suelo:
- Para iniciar un regate, no podrá levantar el pie de pivote hasta que el balón haya abandonado su(s) mano(s).
- Para pasar o lanzar a canasta, el jugador podrá levantar el pie de pivote, pero ninguno de los dos pies podrá volver a tocar el suelo hasta que el balón haya abandonado su(s) mano(s).
- mientras está en movimiento o efectuando un regate:
- Para iniciar un regate, no podrá levantar el pie de pivote hasta que el balón haya abandonado su(s) mano(s).
- Para pasar o lanzar a canasta, podrá saltar sobre el pie de pivote y caer con uno a ambos pies a la vez pero después ningún pie podrá tocar el suelo hasta que el balón haya abandonado su(s) mano(s).
- y se detiene cuando ningún pie es pie de pivote:
- Para iniciar un regate, no podrá levantar ningún pie hasta que el balón haya abandonado su(s) mano(s).
- Para pasar o lanzar a canasta, podrá levantar uno o ambos pies pero no podrán volver al suelo hasta que el balón haya abandonado su(s) mano(s).
25.2.3 Jugador en el Suelo
Jugador que cae, está tumbado o sentado en el suelo
- Es legal que un jugador mientras sostiene el balón caiga al suelo o que, mientras esté tumbado o sentado en el suelo, obtenga el control del balón.
- Es una violación si el jugador resbala, rueda o intenta levantarse mientras sostiene el balón.
Art.26 Tres segundos
26.1 REGLA
26.1.1 Definición
Un jugador no permanecerá más de tres (3) segundos consecutivos en la zona restringida de los adversarios mientras su equipo tenga el control de un balón vivo en su pista delantera y el reloj de partido esté en marcha.
26.1.2 Situaciones Particulares
Se permitirá que un jugador:
- intente abandonar la zona restringida.
- esté en la zona restringida cuando él o un compañero está en acción de tiro y el balón sale o acaba de salir de la(s) mano(s) del jugador en un lanzamiento a canasta.
- realice un regate para lanzar a canasta dentro de la zona restringida después de haber permanecido en ella durante menos de 3 segundos.
26.1.3 Salida del Área Restringida
Para que un jugador esté fuera de la zona restringida debe poner ambos pies en el suelo fuera de la misma.
Art.27 Jugador estrechamente marcado
27.1 DEFINICIÓN
Un jugador que sostiene un balón vivo en el terreno de juego está estrechamente marcado cuando un adversario establece una posición de defensa activa a una distancia inferior a un (1) metro.
27.2 REGLA
Un jugador estrechamente marcado debe pasar, lanzar o botar el balón en menos de cinco (5) segundos.
Art.28 Ocho segundos
28.1 DEFINICIÓN
28.1.1 La Pista Trasera
La pista trasera de un equipo se compone de la propia canasta, la parte delantera del tablero y la parte del terreno de juego delimitada por la línea de fondo situada detrás de la propia canasta, las líneas laterales y la línea central.
28.1.2 La Pista Delantera
La pista delantera de un equipo se compone de la canasta del equipo contrario, la parte delantera del tablero y la parte del terreno de juego delimitada por la línea de fondo situada detrás de la canasta de los adversarios, las líneas laterales y el borde de la línea central más cercano a la canasta del equipo contrario.
28.1.3 Paso de Pista Trasera a Pista Delantera
El balón pasa a la pista delantera cuando:
- Toca la pista delantera.
- Toca a un jugador o árbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista delantera.
28.2 REGLA
28.2.1 Definición
Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en su pista trasera, su equipo debe hacer que el balón pase a su pista delantera en menos de ocho (8) segundos.
28.2.2 Cuenta de Ocho Segundos
La cuenta de ocho (8) segundos continuará con el tiempo que restaba cuando el equipo que tenía control del balón deba efectuar un saque desde su pista trasera a consecuencia de:
- un balón que sale fuera del terreno de juego.
- un jugador del mimo equipo que se lesiona.
- una situación de salto.
- una falta doble.
- una cancelación de penalizaciones iguales en contra de ambos equipos.
Art.29 Veinticuatro segundos
29.1 REGLA
29.1.1 Definición
Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego, su equipo debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de veinticuatro (24) segundos.
Para que se considere un lanzamiento a canasta, se deben cumplir estas condiciones:
- El balón debe abandonar la(s) mano(s) del jugador antes de que suene la señal de 24 segundos, y
- Después de que el balón haya abandonado la(s) mano(s) del lanzador, debe tocar en el aro o entrar en la canasta.
29.1.2 Tiro en el Límite de Tiempo
Cuando se intenta un lanzamiento finalizando el periodo de veinticuatro segundos y suena la señal estando el balón en el aire:
- Si el balón entra en el cesto, no se produce ninguna violación, se ignorará la señal y la canasta será válida.
- Si el balón toca en el aro pero no entra en la canasta, no se produce ninguna violación, se ignorará la señal y el juego continuará.
- Si el balón toca en el tablero (no el aro) o no toca en el aro, se produce una violación, a menos que el equipo contrario haya obtenido un control del balón inmediato y claro, en cuyo caso se ignorará la señal y el juego continuará.
Se aplicarán todas las restricciones relacionadas con interposiciones e interferencias.
29.2 PROCEDIMIENTO
29.2.1 Reseteo por Error
Si el dispositivo de veinticuatro segundos fuera reiniciado por error, el árbitro puede detener el juego inmediatamente siempre que no ponga en desventaja a ningún equipo.
Se corregirá el dispositivo de veinticuatro segundos y se concederá la posesión del balón al equipo que tenía el control del balón.
29.2.2 Señalización por Error
Si un árbitro detiene el juego por cualquier razón válida no atribuible a ningún equipo, se concederá una nueva cuenta de veinticuatro segundos y la posesión del balón al equipo que tenía el control del balón.
Sin embargo si, a juicio de los árbitros, se pone en desventaja al equipo contrario, la cuenta de veinticuatro segundos se reanudaría desde donde se detuvo.
29.2.3 Señalización por Error sin control del Balón
Si la señal de veinticuatro segundos suena por error mientras un equipo tiene el control del balón o ningún equipo lo tiene, se ignorará la señal y el juego continuará.
No obstante si, a juicio de los árbitros, se pone en desventaja al equipo que tiene el control del balón, se detendrá el juego, se corregirá el dispositivo de veinticuatro segundos y se concederá el balón a ese equipo.
Art.30 Balón devuelto a pista trasera
30.1 DEFINICIÓN
30.1.1 Definición
El balón pasa a la pista trasera cuando:
- Toca la pista trasera.
- Toca a un jugador o árbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista trasera.
30.1.2 Vuelta a la Pista Trasera
El balón ha sido devuelto ilegalmente a la pista trasera cuando un jugador del equipo con control del balón vivo:
- Es el último en tocar el balón en pista delantera y después él o un compañero es el primero en tocarlo en pista trasera.
- Es el último en tocar el balón en pista trasera y después el balón toca la pista delantera, tras lo cual él o un compañero lo toca en pista trasera.
Esta restricción se aplica a todas las situaciones que se produzcan en la pista delantera de un equipo, incluidos los saques.
30.2 REGLA
Un jugador que tiene el control de un balón vivo no puede hacer que el balón vuelva ilegalmente a su pista trasera.
Art.31 Interposiciones e interferencias al balón
31.1 DEFINICIÓN
31.1.1 Definición
Un lanzamiento a canasta o un tiro libre:
- Comienza cuando el balón abandona la(s) mano(s) de un jugador en acción de tiro.
- Finaliza cuando el balón:
- Entra en la canasta directamente por la parte superior y permanece en su interior o la atraviesa.
- Ya no tiene posibilidad de entrar en la canasta.
- Toca el aro.
- Toca el suelo.
- Queda muerto.
31.2 REGLA
31.2.1 Interposición a Tiro de Campo
Se produce una interposición durante un tiro de campo cuando un jugador toca el balón que está completamente por encima del nivel del aro y:
- Está en trayectoria descendente hacia la canasta.
- Después de haber tocado el tablero.
31.2.2 Interposición a Tiro Libre
Se produce una interposición durante un tiro libre cuando un jugador toca el balón en trayectoria hacia canasta antes de que toque el aro.
31.2.3 Restricciones
Las restricciones de interposiciones se aplican hasta que:
- El balón ya no tenga posibilidad de entrar a canasta durante el lanzamiento.
- El balón toque el aro.
31.2.4 Interferencia
Se produce una interferencia durante un tiro de campo cuando:
- Un jugador toca la canasta o el tablero mientras el balón está en contacto con el aro.
- Un jugador introduce la mano por debajo de la canasta y toca el balón.
- Un defensor toca el balón o la canasta mientras el balón está dentro de la canasta e impide que el balón la atraviese.
- Un defensor hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juicio del árbitro, ha impedido que el balón entre en la canasta.
- Un atacante hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juicio del árbitro, ha provocado que el balón entre en la canasta.
31.2.5 Interferencia durante un Tiro Libre
Se produce una interferencia durante un tiro libre cuando:
- Un jugador toca el balón, la canasta o el tablero mientras el balón aún tiene posibilidad de entrar en la canasta durante un tiro libre que debe ser seguido por otro(s).
- Un jugador introduce la mano por debajo de la canasta y toca el balón.
- Durante el último o único tiro libre y mientras el balón aún tiene posibilidad de entrar en la canasta después de que haber tocado el aro, un defensor hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juicio del árbitro, ha impedido que el balón entre en la canasta.
- Durante el último o único tiro libre y mientras el balón aún tiene posibilidad de entrar en la canasta después de que haber tocado el aro, un atacante hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juicio del árbitro, ha provocado que el balón entre en la canasta.
31.2.6 Interferencia durante un Tiro de Campo
Durante un tiro de campo con el balón en trayectoria hacia canasta y después de que:
- Un árbitro haga sonar su silbato.
- Suene la señal de fin de periodo.
Ningún jugador tocará el balón después de que haya tocado el aro mientras tenga posibilidad de entrar en la canasta.
Se aplicarán todas las restricciones referentes a interposiciones e interferencias.
31.3 PENALIZACIÓN
31.3.1 Equipo Atacante
Si la violación la comete un jugador atacante, no se concederán los puntos. Se concederá el balón al equipo contrario para que realice un saque desde la línea lateral a la altura de la línea de tiros libres, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas.
31.3.2 Equipo Defensor
Si la violación la comete un jugador defensor, se concederá al equipo atacante:
- Un (1) punto cuando se tratase de un tiro libre.
- Dos (2) puntos cuando el balón saliese desde la zona de tiro de dos puntos.
- Tres (3) puntos cuando el balón saliese desde la zona de tiro de tres puntos.
La concesión de los puntos será la misma que si el balón hubiese entrado en la canasta.



