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Regla 6: Faltas

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Art.32 Faltas

32.1 DEFINICIÓN

32.1.1 Contacto Inevitable

En un partido en el que diez (10) jugadores se mueven rápidamente dentro de un espacio limitado no se puede evitar el contacto personal.

32.1.2 Definición

Una falta es una infracción de las reglas que implica un contacto personal ilegal con un adversario y/o un comportamiento antideportivo.

32.1.3 Principios de Sanción

Se puede sancionar cualquier número de faltas contra cada equipo. Independientemente de la penalización, se señalará cada falta, se anotará en el acta al jugador infractor y se penalizará correspondientemente.

Art.33 Contacto: Principios Generales

33.1 PRINCIPIO DEL CILINDRO

El principio del cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro imaginario ocupado por un jugador sobre el suelo. Incluye el espacio por encima de él y está delimitado por:

  • en la parte delantera por las palmas de las manos.
  • en la parte trasera por las nalgas.
  • en los laterales por la parte exterior de los brazos y piernas.

Las manos y los brazos pueden extenderse enfrente del torso, no más allá de la posición de los pies, con los brazos doblados por los codos de tal forma que los antebrazos y las manos estén levantados. La distancia entre los pies será proporcional a la altura.

33.2 PRINCIPIO DE VERTICALIDAD

Durante el partido, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posición (cilindro) sobre el terreno de juego que no esté ocupada por un adversario.

Este principio protege el espacio que ocupa el jugador en el suelo y el espacio por encima de él cuando salta verticalmente desde ese lugar.

En cuanto el jugador abandona su posición vertical (cilindro) y se produce un contacto con un adversario que haya establecido su propia posición vertical (cilindro), el jugador que abandonó su cilindro es responsable del contacto.

No se debe penalizar al jugador defensor por saltar verticalmente (dentro de su cilindro) o por tener sus manos y brazos extendidos por encima de él dentro de su propio cilindro.

El jugador atacante, esté en contacto con el suelo o en el aire, no provocará ningún contacto con el jugador defensor que está en posición legal de defensa:

  • Utilizando sus brazos para crearse más espacio.
  • Extendiendo sus piernas o brazos para provocar un contacto durante o justo después de un lanzamiento a canasta.

33.3 POSICIÓN LEGAL DE DEFENSA

Un defensor ha establecido una posición inicial legal de defensa cuando:

  • Encara al adversario.
  • Tiene ambos pies sobre el suelo.

Esta posición legal de defensa se extiende verticalmente por encima de él (cilindro), desde el suelo hasta el techo. Puede levantar los brazos y las manos sobre la cabeza o saltar verticalmente pero debe mantenerlos en posición vertical dentro del cilindro imaginario.

33.4 DEFENSA A UN JUGADOR CON CONTROL DEL BALÓN

Al defender a un jugador con control de balón (que lo sostiene o lo bota), no se aplican los elementos de tiempo y distancia.

Un jugador con balón debe esperar que le defiendan y estar preparado para detenerse o cambiar de dirección siempre que un adversario adopte una posición inicial legal de defensa frente a él, aunque lo haga en una fracción de segundo.

El jugador defensor debe establecer una posición inicial legal de defensa sin provocar ningún contacto antes de establecer esta posición.

Una vez que el defensor ha establecido una posición inicial legal de defensa, puede desplazarse para defender a su adversario, pero no puede extender los brazos, hombros, caderas o piernas si al hacerlo provoca un contacto que impida que el jugador con el balón le supere.

Al enjuiciar una situación de carga/bloqueo que implique a un jugador con balón, el árbitro debe emplear estos principios:

  • El defensor debe establecer una posición inicial legal de defensa encarando al jugador con balón y con ambos pies en el suelo.
  • El defensor puede permanecer inmóvil, saltar verticalmente, moverse lateralmente o hacia atrás para mantener su posición legal de defensa.
  • Al desplazarse para mantener la posición legal de defensa, puede levantar un instante uno o ambos pies del suelo siempre que el movimiento sea lateral o hacia atrás, pero no hacia el jugador con balón.
  • El contacto debe producirse en el torso, en cuyo caso se consideraría que el defensor ha llegado en primer lugar.
  • Tras establecer una posición legal de defensa, el defensor puede girarse dentro de su cilindro para amortiguar el golpe o evitar una lesión.

Si se cumplen las anteriores premisas, se considerará que la falta ha sido provocada por el jugador con balón.

33.5 DEFENSA A UN JUGADOR SIN CONTROL DEL BALÓN

Un jugador que no tiene control de balón tiene derecho a desplazarse libremente sobre el terreno de juego y a situarse en cualquier posición que no esté ocupada por otro jugador.

Al defender a un jugador sin control de balón deben aplicarse los elementos de tiempo y distancia. Un defensor no puede ocupar una posición tan cercana a la trayectoria de un adversario en movimiento ni hacerlo de manera tan rápida que este último no tenga tiempo o distancia suficientes para detenerse o cambiar de dirección.

La distancia es directamente proporcional a la velocidad de adversario, nunca menos de un (1) ni más de dos (2) pasos normales.

Si un defensor no respeta los elementos de tiempo y distancia al adoptar su posición legal de defensa y se produce un contacto con un adversario, será el responsable del mismo.

Una vez que el defensor ha establecido una posición inicial legal de defensa puede desplazarse para defender a su adversario. No puede impedir que le rebase interponiendo en su camino los brazos, hombros, caderas o piernas. Puede girarse o colocar los brazos por delante y cerca del cuerpo, dentro de su cilindro, para evitar lesionarse.

33.6 JUGADOR EN EL AIRE

Un jugador que ha saltado desde un punto del terreno de juego tiene derecho a volver a caer en el mismo lugar.

Tiene derecho a caer en otro punto del terreno de juego a condición de que la trayectoria y el lugar donde vaya a caer no estuvieran ocupados por un adversario en el momento de saltar.

Si un jugador salta y, al caer, su inercia le hace entrar en contacto con un adversario que ha adoptado una posición legal de defensa más allá del lugar de caída, el saltador es responsable del contacto.

Un jugador no debe interponerse en la trayectoria de un adversario después de que éste haya saltado.

Colocarse debajo de un jugador que está en el aire y provocar un contacto suele constituir una falta antideportiva y en determinadas circunstancias puede ser una falta descalificante.

33.7 PANTALLA: LEGAL E ILEGAL

Una pantalla es el intento de retrasar o impedir que un adversario sin balón alcance el lugar que desea en el terreno de juego.
Una pantalla es legal cuando el jugador que la efectúa:

  • está inmóvil (dentro de su cilindro).
  • tiene ambos pies en el suelo al producirse el contacto.

Una pantalla es ilegal cuando el jugador que la efectúa:

  • está moviéndose al producirse el contacto.
  • no concede la distancia suficiente al establecer una pantalla fuera del campo de visión de un adversario estático al producirse el contacto.
  • no respeta los elementos de tiempo y distancia con un adversario en movimiento al producirse el contacto.

Si la pantalla se establece dentro del campo de visión de un adversario estático (frontal o lateral), el jugador que la efectúa puede establecerla tan cerca del adversario como quiera, sin llegar a entrar en contacto.

Si la pantalla se establece fuera del campo de visión de un adversario estático, el jugador que la efectúa debe permitir que el adversario dé un paso normal hacia la pantalla sin que se produzca un contacto.

Si el adversario está en movimiento, deben aplicarse los elementos de tiempo y distancia. El jugador que efectúa la pantalla debe dejar espacio suficiente de tal modo que el adversario pueda esquivarla, deteniéndose o cambiando de dirección.

La distancia nunca será menor de uno (1) ni mayor de dos (2) pasos normales.

Un jugador que sufre una pantalla legal es responsable de cualquier contacto con el jugador que la ha efectuado.

33.8 CARGA

Carga es el contacto personal ilegal, con o sin balón, provocado al empujar o desplazar el torso de un adversario.

33.9 BLOQUEO

Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario con o sin balón.

Un jugador que intenta efectuar una pantalla comete una falta por bloqueo si el contacto se produce mientras se desplaza y su adversario está estático o alejándose de él.

Si un jugador se despreocupa del balón, encara a un adversario y cambia de posición a medida que lo hace el adversario, es el principal responsable de cualquier contacto que se produzca, a menos que intervengan otros factores.

La expresión ‘a menos que intervengan otros factores’ se refiere a empujones, cargas o agarrones deliberados del jugador que sufre la pantalla.

Es legal que un jugador extienda su(s) brazos(s) o codo(s) fuera de su cilindro al adoptar una posición en el terreno de juego pero deberá mantenerlos dentro de su cilindro cuando un adversario intente rebasarlo. Si los brazos o codos sobrepasan su cilindro y se produce un contacto, es un bloqueo o un agarrón.

33.10 TACTAR A UN ADVERSARIO CON LAS MANOS Y/O LOS BRAZOS

Tocar a un adversario con las manos no constituye necesariamente una falta.

Los árbitros decidirán si el jugador que ocasionó el contacto ha obtenido alguna ventaja injusta. Si dicho contacto restringe de alguna manera la libertad de movimiento del adversario, ese contacto es falta.

Se produce un uso ilegal de las manos o de los brazos extendidos cuando el defensor está en posición de defensa y su(s) mano(s) o brazo(s) se colocan y permanecen en contacto sobre un adversario, con o sin balón, para impedir su avance.
Tocar repetidamente o palpar a un adversario, con o sin balón, es falta, puesto que puede conducir a un aumento de la brusquedad del juego.

Se considera falta del jugador atacante con balón si:

  • engancha o rodea con el brazo o el codo a un defensor para obtener una ventaja injusta.
  • empuja para evitar que el defensor juegue o intente jugar el balón, o para crear más espacio entre él y el defensor.
  • al realizar un regate, utiliza el antebrazo extendido o la mano para evitar que un adversario obtenga el control del balón.

Se considera falta del jugador atacante sin balón que empuje para:

  • quedarse solo para recibir el balón.
  • impedir que el defensor juegue o intente jugar el balón.
  • crear más espacio entre él y el defensor.

33.11 JUEGO DE POSTE

El principio de verticalidad (principio del cilindro) también se aplica al juego de poste. El jugador atacante en la posición de poste y su defensor deben respetar los derechos de verticalidad (cilindros) respectivos.

Es falta que un atacante o defensor en la posición de poste empuje con el hombro o la cadera a su adversario para quitarle la posición o interfiera su libertad de movimiento mediante el uso de los codos, brazos, rodillas u otras partes del cuerpo.

33.12 DEFENSA ILEGAL POR LA ESPALDA

Defensa ilegal por la espalda es el contacto personal desde detrás de un defensor con un adversario. El hecho de que el defensor intente jugar el balón no justifica el contacto con su adversario por la espalda.

33.13 AGARRAR

Agarrar es el contacto personal ilegal con un adversario que interfiere su libertad de movimiento.

Este contacto (agarrón) puede producirse con cualquier parte del cuerpo.

33.14 EMPUJAR

Empujar es el contacto personal ilegal con cualquier parte del cuerpo que tiene lugar cuando un jugador desplaza o intenta desplazar por la fuerza a un adversario con o sin balón.

Art.34 Falta personal

34.1 DEFINICIÓN

34.1.1 Definición

Una falta personal es una falta de jugador que implica un contacto con un adversario, esté el balón vivo o muerto.

Un jugador no agarrará, bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni impedirá el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies, ni doblará su cuerpo en una posición ‘anormal’ (fuera de su cilindro), ni incurrirá en juego brusco o violento.

34.2 PENALIZACIÓN

Se anotará una falta personal al infractor.

34.2.1 Falta sin Acción de Tiro

Si se comete la falta sobre un jugador que no está en acción de tiro:

  • El juego se reanudará mediante un saque del equipo no infractor desde el punto más cercano a la infracción.
  • Si el equipo infractor está en situación de penalización por faltas de equipo, se aplicará el Art.41 (Faltas de equipo: penalización).

34.2.2 Falta en Acción de Tiro

Si se comete la falta sobre un jugador en acción de tiro, se concederá a ese jugador el siguiente número de tiros libres:

  • Si el lanzamiento se convierte, será válido y se concederá 1 tiro libre.
  • Si el lanzamiento desde la zona de dos puntos no se convierte, se concederán dos (2) tiroslibres.
  • Si el lanzamiento desde la zona de tres puntos no se convierte, se concederán tres (3) tiros libres.
  • Si un jugador es objeto de falta mientras o justo antes de que suene la señal de fin de periodo o la señal de veinticuatro segundos y el balón aún está en sus manos, la canasta, si entra, no será válida y se le concederán dos (2) o tres (3) tiros libres.

Art.35 Doble falta

35.1 DEFINICIÓN

Una doble falta es una situación en la que dos adversarios cometen faltas personales, uno contra otro, aproximadamente al mismo tiempo.

35.2 PENALIZACIÓN

35.2.1 Anotación

Se anotará una falta personal a cada jugador infractor. No se concederán tiros libres.

35.2.2 Reanudación del Juego

El juego se reanudará de la siguiente manera:

  • Si se logra una canasta válida aproximadamente al mismo tiempo, se concederá el balón al equipo que lo recibió para que realice un saque desde la línea de fondo.
  • Si un equipo tenía el control del balón o derecho a él, se le concederá el balón para que realice un saque desde el punto más cercano al de la infracción.
  • Si ningún equipo tenía el control del balón ni derecho al mismo, se produce una situación de salto.

Art.36 Falta antideportiva

36.1 DEFINICIÓN

36.1.1 Definición

Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas.

36.1.2 Uniformidad en la Interpretación

Las faltas antideportivas deben interpretarse de manera coherente durante todo el partido.

36.1.3 Juzgar la Acción

El árbitro sólo debe juzgar la acción.

36.1.4 Criterios

Para juzgar si una falta es antideportiva, los árbitros deben aplicar los siguientes principios:

  • Si un jugador no realiza un esfuerzo por jugar el balón y se produce un contacto, la falta es antideportiva.
  • Si un jugador, en un esfuerzo por jugar el balón, provoca un contacto excesivo (falta violenta), el contacto debe considerarse antideportivo.
  • Si un jugador comete una falta mientras realiza un esfuerzo legítimo por jugar el balón (juego normal) no es una falta antideportiva.

36.2 PENALIZACIÓN

36.2.1 Anotación

Se anotará una falta antideportiva al infractor.

36.2.2 Penalización

Se concederá(n) tiro(s) libre(s) al jugador que recibió la falta, seguido(s) de:

  • Un saque desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa del anotador.
  • Un salto entre dos en el círculo central para iniciar el primer periodo.

El número de tiros libres será el siguiente:

  • Si la falta se comete sobre un jugador que no está en acción de tiro, se concederán dos (2) tiros libres.
  • Si la falta se comete sobre un jugador en acción de tiro, la canasta, si entra, será válida y se concederá un (1) tiro libre adicional.
  • Si la falta se comete sobre un jugador en acción de tiro que no logra encestar, se concederán dos (2) o tres (3) tiros libres.

Art.37 Falta descalificante

37.1 DEFINICIÓN

37.1.1 Definición

Una falta descalificante es cualquier infracción antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, entrenador, ayudante de entrenador o acompañante de equipo.

37.1.2 Descalificación de un Jugador

Un jugador también será descalificado cuando se le sancionen 2 faltas antideportivas como consecuencia de su comportamiento personal antideportivo.

37.1.3 Descalificación del Entrenador

Un entrenador también será descalificado cuando:

  • Haya sido sancionado con 2 faltas técnicas (C) a consecuencia de su comportamiento personal antideportivo.
  • Haya sido sancionado con 3 faltas técnicas acumuladas como consecuencia de comportamientos antideportivos del ayudante de entrenador, sustitutos o acompañantes de equipo que se encuentren en el banquillo de equipo (B) o por una combinación de 3 faltas técnicas, una de las cuales le haya sido sancionada al propio entrenador (C).

37.1.4 Acumulación de Sanciones

Si un jugador o un entrenador es descalificado según el Art.37.1.2. o Art. 37.1.3., dicha conducta antideportiva o falta técnica será la única falta que se penalizará y no se administrará ninguna penalización adicional resultante de la descalificación.

37.1.5 Sustituto del Entrenador

El entrenador descalificado será sustituido por el ayudante de entrenador que figure en el acta. Si no se ha inscrito a ningún ayudante de entrenador, lo sustituirá el capitán.

37.2 PENALIZACIÓN

37.2.1 Anotación

Se anotará una falta descalificante al infractor.

37.2.2 Descalificación

Será descalificado y se dirigirá al vestuario del equipo, donde permanecerá el resto del partido o, si lo prefiere, podrá abandonar las instalaciones.

37.2.3 Penalización

Se concederán tiro(s) libre(s):

  • A cualquier adversario en caso de tratarse de una falta que no implique contacto.
  • Al jugador objeto de la falta en caso de faltas de contacto.

Seguidos de:

  • Un saque desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa del anotador.
  • Un salto entre dos en el círculo central para iniciar el primer periodo.

37.2.4 Número de Tiros Libres

El número de tiros libres será el siguiente:

  • Si la falta se comete sobre un jugador que no está en acción de tiro o si es una falta técnica, se concederán dos (2) tiros libres.
  • Si la falta se comete sobre un jugador que está en acción de tiro, la canasta, si se convierte, será válida y se concederá un (1) tiro libre.
  • Si la falta se comete sobre un jugador que está en acción de tiro que no logra encestar, se concederán dos (2) o tres (3) tiros libres.

Art.38 Falta técnica

38.1 REGLAS DE CONDCTA

38.1.1 Cooperación con el Árbitro

El correcto desarrollo del juego exige una cooperación leal y total por parte de los miembros de los dos equipos (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y acompañantes de equipo) con los árbitros, oficiales de mesa y comisario.

38.1.2 Deportividad y Juego Limpio

Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al máximo para lograr la victoria, pero deben hacerlo con una actitud de deportividad y juego limpio.

38.1.3 Espíritu Antideportivo

Se considerará una falta técnica cualquier falta de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de esta regla.

38.1.4 Advertencia Arbitral

El árbitro puede prevenir faltas técnicas avisando o, incluso, pasando por alto infracciones técnicas menores de carácter administrativo que, evidentemente, no sean intencionadas y no tengan un efecto directo en el partido, a menos que exista una repetición de la misma infracción después del aviso.

38.1.5 Infracción con el Balón Vivo

Si se descubre una infracción técnica una vez que el balón esté vivo, se detendrá el juego y se sancionará una falta técnica. La penalización se administrará como si la falta técnica hubiera ocurrido en el momento de sancionarla. Será válido todo lo que haya ocurrido en el intervalo transcurrido entre la infracción y la detención del juego.

38.2 VIOLENCIA

38.2.1 Regla

Durante el partido pueden producirse actos de violencia contrarios al espíritu de deportividad y del juego limpio. Los árbitros y, si fuera necesario, las fuerzas de orden público, deben atajarlos de inmediato.

38.2.2 Violencia entre Miembros de los Equipos

Cuando se produzcan actos de violencia entre jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador o acompañantes de equipo en el terreno de juego o en sus proximidades, los árbitros adoptarán las medidas oportunas para atajarlos.

38.2.3 Descalificación

Cualquiera de las personas mencionadas anteriormente que sea responsable de actos de agresión flagrantes contra los adversarios o los árbitros debe ser descalificada. Los árbitros deberán informar del incidente al organismo responsable de la competición.

38.2.4 Fuerzas de Seguridad

Los agentes de las fuerzas del orden público sólo pueden entrar en el terreno de juego si los árbitros se lo solicitan. No obstante, si los espectadores invaden el terreno de juego con la intención manifiesta de cometer actos violentos, los agentes de las fuerzas de orden público deberán intervenir de manera inmediata para proteger a los equipos y a los árbitros.

38.2.5 Áreas dependientes de la Organización

Todas las demás zonas, incluyendo accesos, salidas, pasillos, vestuarios, etc. están bajo la jurisdicción de los organizadores de la competición y de los agentes de las fuerzas de orden público.

38.2.6 Prevención

Los árbitros no deben permitir las acciones físicas de los jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y acompañantes de equipo que puedan conducir al deterioro del equipamiento de juego.

Cuando los árbitros observen algún comportamiento de esta naturaleza, advertirán inmediatamente al entrenador del equipo infractor.

Si estas acciones se repitieran, se sancionará de inmediato una falta técnica a la(s) persona(s) implicada(s).

Las decisiones de los árbitros son definitivas y no se pueden ignorar ni discutir.

38.3 DEFINICIÓN

38.3.1 Falta Técnica de Jugador

Una falta técnica es una falta de jugador que no implica contacto de carácter conductual, que incluye pero no se limita a:

  • Hacer caso omiso a las advertencias de los árbitros.
  • Tocar irrespetuosamente a los árbitros, comisario, oficiales de mesa o miembros del banquillo de equipo.
  • Dirigirse irrespetuosamente a los árbitros, comisario, oficiales de mesa o adversarios.
  • Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores.
  • Molestar a un adversario o impedir su visión agitando las manos cerca de sus ojos.
  • Retrasar el juego tocando el balón después de que el balón atraviese la canasta.
  • Retrasar el juego evitando que un saque se realice con rapidez.
  • Dejarse caer para simular una falta.
  • Colgarse del aro de manera que soporte todo el peso del jugador, a menos que lo agarre momentáneamente después de un mate o que, a juicio del árbitro, intente evitar lesionarse o lesionar a otro jugador.
  • Tocar el balón (jugador defensor) durante el último o único tiro libre antes de que toque el aro o sea evidente que lo va a tocar. Se concederá 1 punto al equipo atacante, seguido de la penalización de una falta técnica sancionada al jugador defensor.

38.3.2 Falta Técnica de Entrenadores, Sustitutos y Acompañantes del Equipo

Una falta técnica del entrenador, ayudante de entrenador, sustituto o acompañante de equipo es una falta por dirigirse o tocar irrespetuosamente a los árbitros, comisario, oficiales de mesa o adversarios, o una infracción de carácter conductual o administrativo.

38.4 PENALIZACIÓN

38.4.1 Anotación

Si se comete una falta técnica:

  • por parte de un jugador, se le anotará una falta técnica como falta de jugador y contará para las faltas de equipo.
  • por parte de un entrenador (C), ayudante de entrenador (B), sustituto (B) o acompañante de equipo (B), se anotará una falta técnica al entrenador y no contará para las faltas de equipo.

38.4.2 Penalización

Se concederán dos (2) tiros libres a los adversarios, seguidos de:

  • Un saque desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa del anotador.
  • Un salto entre dos en el círculo central para comenzar el primer periodo.

Art.39 Enfrentamientos

39.1 DEFINICIÓN

Un enfrentamiento es una acción física mutua entre dos o más adversarios (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y acompañantes de equipo).

Este artículo sólo se refiere a sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y acompañantes de equipo que abandonen los límites de la zona de banquillo de equipo durante un enfrentamiento o cualquier situación que pueda derivar en enfrentamiento.

39.2 REGLA

39.2.1 Descalificación

Serán descalificados los sustitutos o acompañantes de equipo que abandonen la zona de banquillo de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situación que pueda derivar en enfrentamiento.

39.2.2 Cooperación con el Árbitro

Sólo el entrenador y/o su ayudante están autorizados a abandonar la zona de banquillo de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situación que pueda derivar en enfrentamiento, para ayudar a los árbitros a mantener o restablecer el orden. En tal caso, no será(n) descalificado(s).

39.2.3 Falta de Cooperación

Si el entrenador y/o su ayudante abandonan la zona de banquillo de equipo y no ayudan o intentan ayudar a los árbitros a mantener o restaurar el orden, serán descalificados.

39.3 PENALIZACIÓN

39.3.1 Anotación

Independientemente del número de entrenadores, sustitutos o acompañantes de equipo descalificados por abandonar la zona de banquillo de equipo, sólo se cargará una falta técnica (B) al entrenador.

39.3.2 Puesta en Juego del Balón

Si se descalifica a componentes de ambos equipos en aplicación de este artículo y no existen otras penalizaciones de faltas, el juego se reanudará de la siguiente manera:

  • Si se logra una canasta válida aproximadamente al mismo tiempo, se concederá el balón al equipo que lo recibió para que realice un saque desde la línea de fondo.
  • Si un equipo tenía el control del balón o derecho a él, se le concederá el balón para que realice un saque desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa del anotador.
  • Si ningún equipo tenía el control del balón ni derecho al mismo, se produce una situación de salto.

39.3.3 Faltas Descalificantes

Todas las faltas descalificantes se registrarán como se describe en el apartado B.8.3. y no contarán para las faltas de equipo.

39.3.4 Faltas Previas

Todas las penalizaciones de las faltas ocurridas antes de la situación de enfrentamiento serán consideradas de conformidad con el Art.42 (Situaciones especiales).